2024
今見ていただいています。 Next.js+TailwindCSS+GitHubPagesで作成。
1010mark
2024
今見ていただいています。 Next.js+TailwindCSS+GitHubPagesで作成。
2024
私が所属している慶應義塾大学公認サークルKCS::Computer Societyにて定期的に発行しているKCSTipsに寄稿。 主にUnity上でのシェーダー...
2024
大学生活で集合住宅に住むことになり、騒音対策のために急いで制作。 Pythonで常時マイク入力を受けつけ、閾値を超えた瞬間ビープ音を流すようにした。
2024
Shaderlab(GLSL)で作成。 友人が「影だけのアバター」を作ろうとしたことから端を発した作品。 というのも、VRChat上ではアバターにライトを仕込む...
2024
Shaderlab(GLSL)で作成。 どこから見てもカメラ目線で追従する。 また、オブジェクト座標系における原点からの相対位置を指定できるようにすることで、 ...
2023
未踏ジュニアに提案するプロジェクトとして立ち上げた。 北海道在住の友人とともに、酪農を体感できるコミュニティの形成を図った。 一次審査は通過したものの、最終審査...
2023
Node.js(Discord.js)+MySQLで作成。 Discordのコマンドで匿名の発言を可能にすることで、コミュニティの議論を活性化させた。 本来は友...
2024
依頼を受けてPV制作を行った。 主にAdobe After Effectsを使用したが、映像素材にthree.jsやHydraを活用。 プロシージャルに情報量の...
2023
Shaderlab(GLSL)で作成。シェーダーは無料配布した。 距離に応じて不透明度が変化するシェーダー。 十分遠い距離からはオーブのような輪郭だけが見えるよ...
2022
Shaderlab(GLSL)で作成。VRChat上のワールドとして公開。 レイマーチングによる実装により容量の軽量化と形状の動的な変化を実現。 ワールド容量は...
2022
Shaderlab(GLSL)で作成。 透明度は本来0%~100%の範囲内で指定されるものである。 しかし、内部処理的には理論上その範囲を逸脱しても問題はないは...
2022
Shaderlab(GLSL)で作成。VRChat上のワールドとして公開した。 描画順序を意図的に変えることで、視界をすべて白黒にした。
2022
Node.js+Shaderlab(GLSL)で作成。VRChat上で稼働する時刻表示システム。 APIで取得した時刻をOSC経由で現在時刻を送信。 数字は自作...
2022
Shaderlab(GLSL)で作成。完成したシェーダーは無料配布した。 3DCGゲームなどでよくある「オブジェクトの裏にカメラがめり込んで興ざめした」という経...
2021
xRAM「クラム」xR with Anything Meetupに登壇。 1,000名超の勉強会コミュニティにて開催されているLT会にて、8分枠で競技プログラミ...
2021
第二次世界大戦でナチス・ドイツが用いた暗号機であるエニグマの日本語版をNode.jsで作成した。 動作は次の通りである。まず、コマンドライン入力で平文を受け付け...
2017
Aboutページに書いた、中学2年生のときに作成したSNS。 Node.js+Express+EJS+Gulp.jsにて作成。 期間限定公開であり、現在は稼働を...